先挖坑,有人问就写,没人问就不写噜
1、怎样精确调整物体位置?
2、模型导入后像下图一样怪怪的,贴图明明是对的
德芙般丝滑的脸↑
纸片似的刀↑
如果进入UV显示模式,容易发现所有面的面向错了,本应朝外,却朝内
选中所有面
然后里表反转
现在模型的面向正常了
顺便检查一下,全部顶点的法线方向应该是也反了,本应朝外,却朝内
选中所有法线反转一下就好了
上面那张鬼畜的脸部也是这样处理
3、柔软的腰肢
范例:鏡音リンHigh_Polygon_Model_V100b
看这模型看了好半天,只确定看懂了这件事情的我真是只咸鱼
1)用BDEF4(实际上是BDEF3),包括上半身2、上半身、下半身
2)三个骨骼当中,上半身夹在其他两个强势的骨骼中间,影响力非常弱
4、如何把扇子、刀剑绑到手上?
900-的版本有两种办法:
1)在pe里把扇子绑到人物模型的手持骨上(需要手动调位置)
2)在mmd里把扇子的x文件绑到人物模型的手持骨上(没表情)
900+的版本有新方法:
把pmx格式的扇子的外部亲设定为手持骨(自动调位置,有表情)
5、把一个扇子绑手上的时候出现了奇怪的变形
因为,这个扇子,用顶点表情实现展开动作
如果不想鬼畜的话,有两个办法
1)直着绑,原始模型什么角度,绑手上就什么角度
直着绑好之后再进mmd里调扇子的角度,不会有卷曲的问题
2)自己把扇子原模改造成骨骼表情展开
6、赋予亲的L按钮是什么意思?
首先要知道赋予亲是什么意思,和直接的亲子关系不同,赋予亲子关系 是把 赋予亲骨骼的移动值/旋转值 乘以 赋予系数 给 赋予子骨骼
赋予亲里面有个L按钮,是和IK相关的,其实很少用到,但是知道它是什么意思也不坏,所以我做了下实验,不一定完全覆盖L的作用,但可以参考
链接:https://pan.baidu.com/s/1kTy9JzL 密码:v1uf
具体说明看模型信息