【MMD的FAQ】PE都玩不会的咸鱼,想删软件的咸鱼

先挖坑,有人问就写,没人问就不写噜

1、怎样精确调整物体位置?










2、模型导入后像下图一样怪怪的,贴图明明是对的

德芙般丝滑的脸↑

纸片似的刀↑


如果进入UV显示模式,容易发现所有面的面向错了,本应朝外,却朝内


选中所有面


然后里表反转


现在模型的面向正常了


顺便检查一下,全部顶点的法线方向应该是也反了,本应朝外,却朝内


选中所有法线反转一下就好了


上面那张鬼畜的脸部也是这样处理







3、柔软的腰肢

范例:鏡音リンHigh_Polygon_Model_V100b

看这模型看了好半天,只确定看懂了这件事情的我真是只咸鱼

1)用BDEF4(实际上是BDEF3),包括上半身2、上半身、下半身

2)三个骨骼当中,上半身夹在其他两个强势的骨骼中间,影响力非常弱











4、如何把扇子、刀剑绑到手上?

900-的版本有两种办法:

1)在pe里把扇子绑到人物模型的手持骨上(需要手动调位置)

2)在mmd里把扇子的x文件绑到人物模型的手持骨上(没表情) 

900+的版本有新方法:

 把pmx格式的扇子的外部亲设定为手持骨(自动调位置,有表情)







5、把一个扇子绑手上的时候出现了奇怪的变形

因为,这个扇子,用顶点表情实现展开动作

如果不想鬼畜的话,有两个办法

1)直着绑,原始模型什么角度,绑手上就什么角度


直着绑好之后再进mmd里调扇子的角度,不会有卷曲的问题



2)自己把扇子原模改造成骨骼表情展开







6、赋予亲的L按钮是什么意思?

首先要知道赋予亲是什么意思,和直接的亲子关系不同,赋予亲子关系 是把 赋予亲骨骼的移动值/旋转值 乘以 赋予系数 给 赋予子骨骼



赋予亲里面有个L按钮,是和IK相关的,其实很少用到,但是知道它是什么意思也不坏,所以我做了下实验,不一定完全覆盖L的作用,但可以参考

链接:https://pan.baidu.com/s/1kTy9JzL 密码:v1uf

具体说明看模型信息

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